воскресенье, 14 февраля 2010 г.

среда, 10 февраля 2010 г.

Проект: The Dark Side



Кратко:
Игра представляет из себя сочетание платформера и RPG, наполненная мрачной готической атмосферой с нелинейным сюжетом. В основном, игрок будет проводить время в режиме платформера, постоянно учавствуя в боях ближним и дальним вооружением, а так же магическими заклинаниями. Кроме того присутствует "режим города", в котором игрок свободно гуляет по просторам заселенного города, общаясь с местными жителями, закупаясь вооружением и подтачивая навыки. Присутствует нелинейный захватывающий сюжет, по ходу которого мир игрока будет динамически изменяться. RPG система позволяет игроку постоянно развиваться в своих умениях и навыках. Огромный мир, по которому игрок перемещается посредством "мировой карты".

Демо-версию игры предполагается закончить к началу марта, так как проект учавствует в конкурсе независимых разработчиков DreamBuildPlay под платформу XBox. В случае успеха всем участникам проекта гарантируется вознаграждение. После конкурса проект будет и дальше разрабатываться до полной ее версии. Диапазон времени варьируется от 3х месяцев до полугода.





Подробно:
Так как готовим проект к конкурсу, времени немного. Поэтому взяли жанр попроще - платформер. Впрочем даже если к конкурсу не успеем ( случаи бывают разные) то работу продолжаем в том же духе, доведя разработку до конца, ну и попробуем реализовать копии через интернет.
Сам проект представляет из себя боевой платформер (как я уже сказал) в стиле фэнтэзи. Атмосфера сугубо готическая, местами предполагается кровавая. Сюжет повествует о принце. Сыне наместника, захватившего силой трон, прибегнув при этом к силам тьмы.
Вообще мысль такая, что обычные сказки-фэнтэзи или какие-либо скай-фай игры с внедренной технологией морали (ну может встречали, когда персонаж зарабатывает очки зла или добра. Самым хорошим примером может быть The Fable или Star Wars: Knight of the Old Republic). Если не играли - не беда, смысл в том, что при выполнении игроком определенных заданий, он зарабатывает себе очки морали. Выполнил аморальное задание или же убил невинного - отнимаются очки. И наоборот. В нашем проекте взависимости от набранной морали продвигается сюжет. Он нелинеен, и каждый раз перекидывая свою мораль с + на - и с - на +, постоянно меняется некий оттенок сюжета.
Конкретно в нашем проекте (часть концепции сюжета уже готовая. Она будет реализована в демо-версии для конкурса. Остальное - уже после) для примера, персонаж проходя сюжет по светлому пути узнает про добро, увлекается им, изучает, изначально причем будучи злым. Проходя по отрицательной морали персонаж наоборот же становится более зловещим, сдает всех, убивает всех и в итоге правит королевством :)
Так вот основная идея игры в том, что в обычных сказках проповедуется изначально добро и свет. Темная же магия какая-либо является чем-то одновременно и аморальным, и искушающим. Более могущественным. Мы же решили сделать полную альтернативу стандартным сказкам. Где в игровом мире добро и свет - вещи непонимаемы, осуждаемы и наказуемы. Но зато оно искушает, захватывает. И более могуществененно.
И именно поэтому было решено делать игру с подобной готической атмосферой, некой царящей депрессией и безысходностью. Все основные персонажи (не имевшие ничего общего со светлой магией) так же расположены в подобном духе - депрессии и безысходности.
Сама игра делится на 4 режима:
1) Режим платформера: именно то где происходят бои.
2) Режим города. Игрок свободно перемещается по городу разговаривая с различными NPC, получая при этом различные задания
3) Режим помещения, где игрок так же может разговаривать с NPC (вплотную), получать задания, закупаться в магазинах, брать предметы.
4) режим карты, где игрок свободно перемещается по миру, выбирая при этом пути на выбор
Присутствуют боевая и RPG системы. Игрок может владеть различными вооружениями, навыками, магией.
Ближний бой представляет собой пошаговую серию комбинационных ударов. Пример: персонаж подходит вплотную к врагу и применяет колющий удар. КЛинок ввонзался нечисти в горло, и у игрока, взависимости от степени и навыков защиты оппонента, есть немного времени чтобы применить следующий удар, при этом оппонент находится в состоянии как бы шока. Игрок применяет рубящий удар и сносит оппоненту голову. Это все двумя словами. А по сути все зависит от врага, если степень защиты высока у врага, то удар может не пройти, или время для следующего шага атаки будет слишком мало. Притом если оппонент является преоснажем, то он так же будет наносить комбинационные атаки.
РПГ система включает в себя набор характеристик персонажа, таких как сила, ловкость, духовность. Каждый из этих параметров на чтото влияет. А влияет на достаточно много других характеристик, такие как жизнь или энергия. так же персонаж по ходу сюжета будет изучать различные магические способности двух школ: темной и светлой. Способности различные, например просто стрельную клубом огня или же захватить за горло соперника и побить им пол.
Вобщем это вкратце обо всей игре.

Форма сотрудничества:
Удаленная. Бюджет у команды отсутствует, так что мы не можем оплачивать какие-либо услуги напрямую. Но:
- Если разработка и дальше будет идти по плану и мы успеем сдать какой-никакой НЕсырой проект на конкурс, и он займет какое-либо призовое место, то гарантируется довольно таки приятное вознаграждение. В 2009м году Dast получил 40 тысяч долларов.
- После конкурса, разработка будет и дальше в ходу. Закончим проект - выставим его на продажу в интернет. Подобные маленькие проекты порою имеют довольно такие большой успех на западном интернет-рынке. Так как работа художника составляет довольно-таки большой процент всей разработки, вточности такой же процент и будет начисляться вам с каждой продажи
- Попадание хотябы в двадцатку лучших конкурсантов позволит вам комфортно позицианировать в гейм-девелопинге, предоставляя уже каким-либо комерческим фирмам наш готовый проект в качестве портфолио.
- Ну и последнее и самое главное: опыт :) Ничего не может быть ценнее чем он. Только время, затраченное на его получение

Вакансии:
Художник бэкграундов

Контакты главного программиста:
Имя: Иван Харитонович
ICQ: 159-047-994

Гейм-дизайнера:
Имя: Виктор Апыхтин
ICQ: 347-380-232